Mission Christmas
Hinweise und Tipps
Hilfe und Tipps
Ihr braucht etwas Hilfe? Kein Problem. Überlegt, was ihr schon wisst und was euch noch fehlt. Schaut hier nach, welches Wissen euch noch fehlt oder wo ihr noch nicht wart, und werft einen Blick in die Hinweise.
Die Hinweise sind in drei Kategorien eingeteilt. Die erste ist immer sehr allgemein, die dritte löst die Aufgabe. Auf dieser Seite findet ihr die Hilfen zu den verschiedenen Rätseln.
Tür zur Weihnachtsfabrik
Hinweis 1
Die Tür ist mit einem vierstelligen Zahlencode gesichert. Die Wichtelchefin verweist in ihrem Brief auf die Besucherkarte.
Tür zur Weihnachtsfabrik
Hinweis 2
Die Symbole in der Ecke der Besucherkarte fallen ins Auge.
Tür zur Weihnachtsfabrik
Hinweis 3
Oben rechts auf der Besucherkarte lässt sich der Code für das Zahlenschloss ablesen. Die einzelnen Elemente sind gespiegelte Zahlen und ergeben so die Kombination 2715.
Büro Sekretärin PC
Hinweis 1
Es ist schwierig das Passwort einer Person zu knacken, die man gar nicht kennt. Das muss doch leichter gehen.
Was würde die Sekretärin tun, wenn sie sich selbst einmal nicht mehr an ihr Passwort erinnern kann?
Büro Sekretärin PC
Hinweis 2
Wenn man auf “Passwort vergessen” klickt, kann man dieses umgehen, indem man drei Sicherheitsfragen richtig beantwortet.
Das Lieblingsessen des Chefs lässt sich wohl am besten in der Küche in Erfahrung bringen. In der Werkstatt werden die Pakete gepackt, dort wird dann sicherlich auch die dazugehörige ID zu finden sein.
Und das letzte Urlaubsziel des Chefs? Er schreibt seinen Mitarbeitern gerne Postkarten, die diese dann freudig am Schwarzen Brett im Flur aufhängen.
Büro Sekretärin PC
Hinweis 3
Wenn man in der Küche die Fingerabdrücke auf den Zutaten mit denen aus der Personalakte und dem Rezeptbuch vergleicht, erfährt man, dass der Chef am liebsten Polnischen Weihnachtskarfenp isst.
Die jüngste Postkarte auf dem Schwarzen Brett im Flur stammt vom Mount Cook. Dieser liegt in Neuseeland, hier reiste der Chef also zuletzt hin.
Nachdem man in der Werkstatt die Pakete richtig sortiert hat, erhält man die folgende Paket-ID: N15S03G1995E
Nun steht dem Zugang zum privaten E-mail-Postfach der Sekretärin fast nichts mehr im Weg! Ihr erhaltet das dreistellige Passwort 3j7 und müsst dieses nur noch eingeben.
Küche Rezepträtsel
Hinweis 1
Hier lässt sich das Lieblingsgericht des Weihnachtsmannes herausfinden. Dazu benötigt ihr das Rezeptbuch auf dem Küchentisch und die Utensilien auf der Küchenzeile.
Und es wäre sicherlich noch gut zu wissen, wer für’s Kochen verantwortlich ist. Die Sekretärin hat alle Mitarbeiterakten in ihrem Schrank gesammelt.
Küche Rezepträtsel
Hinweis 2
Die Notiz an der Wand der Küchenzeile und die Bemerkungen in der Mitarbeiterakte von Nico geben Anlass zur Sorge.
Er scheint kein besonder begabter Koch zu sein und trotzdem ist er dafür verantwortlich das Lieblingsgericht des Chefs zuzubereiten.
Glücklicherweise hat er seine Fingerabdrücke auf allen Zutaten verteilt, die er benutzt hat. Jetzt müsst ihr sie nur noch mit den Zutaten aus dem Rezeptbuch vergleichen et voilà!
Küche Rezepträtsel
Hinweis 3
Nico, die ungeschickte Küchenaushilfe, hat bei seinem letzten Kochversuch auf allen Utensilien Fingerabdrücke hinterlassen, die er benutzt hat.
Mithilfe seiner Akte aus dem Schrank der Sekretärin könnt ihr diese identifizieren und erkennt: er hat ein Messer, einen Schäler, Salz (Weiß) und Pfeffer (Schwarz) benutzt.
Und das sind exakt die Dinge, die man zur Zubereitung eines polnischen Weihnachtskarpfens braucht.
Flur Schwarzes Brett
Hinweis 1
Es gibt immer Nützliches auf einem Schwarzen Brett zu entdecken! Das Schwarze Brett selbst entdeckt ihr im Flur ganz unten an der rechten Wand.
Flur Schwarzes Brett
Hinweis 2
Am Schwarzen Brett finden sich mehrere Postkarten, die der Weihnachtsmann seinen Mitarbeitern geschickt hat. Nun gilt es herauszufinden, welche die aktuellste ist.
Falls ihr euch bei den Ländern nicht sicher seid, zieht gerne eine Internetsuchmaschine eurer Wahl zurate.
Flur Schwarzes Brett
Hinweis 3
Die letzten Grüße an seine Belegschaft sendete der Weihnachtsmann vom Mount Cook aus. Dieser liegt in Neuseeland und ist somit sein letztes Urlaubsziel gewesen.
Werkstatt Geschenkrätsel
Hinweis 1
Chris gehört das zweitgrößte Paket. Es ist dunkelgrün und hat ein gelbes Band.
Werkstatt Geschenkrätsel
Hinweis 2
Leos Paket liegt ganz rechts. Es ist dunkelblau verpackt und hat eine rote Schleife.
Werkstatt Geschenkrätsel
Hinweis 3
Ganz links liegt das Geschenk von Alice. Es ist orange mit einem blauen Band. Daneben ist Milas Geschenk mit rotem Papier und dunkelgrünem Band.
An dritter Stelle liegt das dunkelgrüne Paket mit gelber Schleife, welches Chris gehört. Außen rechts liegt zuletzt das Geschenk von Leo. Es hat ein dunkelblaues Papier und eine rote Schleife.
Wenn ihr die Geschenke so sortiert und die Lösung abschickt, erhaltet ihr die Paket-ID eures Standortes: N15S03G1995E
Büro Sekretärin Papierkorb
Hinweis 1
Der Inhalt des Papierkorbs wird erst für euch interessant, nachdem ihr euch am PC der Sekretärin eingeloggt habt.
Büro Sekretärin Papierkorb
Hinweis 2
Na sieh mal an, das verlorene Notenblatt! Die Sekretärin schrieb der Assistenz, dass sie das Notenblatt zerschnitten habe.
Gleichzeitig ist die Weihnachtsfrau sehr bemüht genau dieses wiederzubeschaffen. Welch Dilemma, die Schere der Sekretärin hat wirklich ganze Arbeit geleistet. Viel Spaß beim zusammensetzen 😉
Außerdem kann es sicherlich nicht schaden der Weihnachtsfrau eine Email zu schreiben.
Nutzt dazu einfach einen Email-Anbieter eures Vertrauens und kontaktiert sie unter [email protected], (Alternativ: [email protected]) sie wird euch bestimmt gerne weiterhelfen.
Büro Sekretärin Papierkorb
Hinweis 3
Oh je, der Weihnachtsmann spielt nur jeden vierten Ton der ersten und dritten Zeile? Das klingt aber umständlich.
Zum Glück sind schon ein paar Noten beschriftet und ein wenig zusätzliche Recherche im Internet ist auch nicht verboten, falls ihr nicht weiterwisst.
Dann könnt ihr das kleine Liedchen am besten direkt am Klavier im Flur einmal spielen.
Flur Klavier
Hinweis 1
Zum Spielen benötigt ihr ein Notenblatt. Wo dieses abgeblieben ist, erfahrt ihr in den privaten Chats und Emails am PC der Sekretärin.
Flur Klavier
Hinweis 2
Habt ihr das Notenblatt retten können und die Weihnachtsfrau per Email um Hilfe gebeten?
Dann wisst ihr bestimmt, dass der Weihnachtsmann nur jeden vierten Ton der ersten und dritten Zeile spielt. Er beginnt also direkt beim vierten Ton und nicht etwa beim ersten!
Flur Klavier
Hinweis 3
Wenn ihr die Anweisungen in der Email der Weihnachtsfrau genau befolgt und nur jeden vierten Ton spielt, sowie die zweite Zeile komplett auslasst, kommt dabei folgendes, schauriges Geklimper heraus:
E G F F in der ersten Zeile und F E F in der dritten. Ihr erhaltet den Schlüssel zum Büro des Weihnachtsmannes!
Büro Chef Länderliste
Hinweis 1
Mithilfe der Notizen auf dem Schreibtisch könnt ihr den geheimen Treffpunkt ermitteln. Ihr findet auch eine Weltkarte als Hilfe im Büro. Geht nach dem Ausschlussprinzip vor.
Büro Chef Länderliste
Hinweis 2
Wenn ihr die Hinweise der verschiedenen Notizen kombiniert, muss das Gastgeberland der Konferenz der Weihnachtsmänner folgende Eigenschaften besitzen:
- liegt auf der Nordhalbkugel
- liegt am Meer
- ist keine Insel
- ist kleiner als 5 000 000 km²
- hat eine ungerade Anzahl an Farben in der Flagge
Nur auf ein Land aus der Liste treffen alle Eigenschaften zu! Nehmt euch gerne einen Globus, Atlas oder das Internet zu Hilfe.
Büro Chef Länderliste
Hinweis 3
Das einzige Land, das alle Bedingungen erfüllt, ist Italien und das Codewort damit “giggle”.
what3words.com
Hinweis 1
what3words.com ist eine externe Seite auch außerhalb dieses Spiels und definiert verschiedene Orte auf der Erde beinahe metergenau über drei Wörter, die wie folgt angegeben werden:
wort1.wort2.wort3
Mithilfe der Notizen auf dem Schreibtisch des Weihnachtsmannes könnt ihr nun die drei Codewörter herausfinden, die euch zum geheimen Treffpunkt führen.
what3words.com
Hinweis 2
Das erste Wort ist netterweise in der entsprechenden Notiz schon vorgegeben: Mensch.
Das zweite Wort führt euch zurück in den Flur. Am Schwarzen Brett ist ein blauer Zettel zu finden.
Das dritte Wort ermittelt ihr, indem ihr das Gastgeberland mithilfe der Notizen herausfindet.
Achtet beim Eingeben auf der Webseite darauf die Wörter exakt anzugeben. Beachtet Singular und Plural, sowie den Punkt, der die drei Wörter voneinander trennt. Dann erfahrt ihr, an welcher natürlichen Sehenswürdigkeit die Weihnachtsmänner sich treffen wollten.
what3words.com
Hinweis 3
Die gesuchten Wörter lauten “pixies” (vorgegeben), “guessing” (auf blauem Zettel am Schwarzen Brett) und “giggle” (Codewort des Gastgeberlandes Italien). Diese könnt ihr nun korrekt nach dem Schema eingeben: pixies.guessing.giggle
Nur ein Ort auf der Erde ist so betitelt und dieser liegt natürlich in Italien: es ist der Vesuv.
Übermittelt nun diese Information an die Detektei, damit diese eine Spezialeinheit zur Rettung entsenden können!
Eingang Geheimversteck
Hinweis 1
Nachdem ihr den Standort Vesuv an die Detektei übermittelt habt, werdet ihr nun zur Rettung der Weihnachtsmänner entsandt.
Zum Vesuv reisen ist eine Sache, aber in den Vesuv hinein kommen eine ganz andere. Der Verdächtige des Cateringservices scheint es aber irgendwie geschafft zu haben. Mit etwas Glück hat die Überwachungskamera eingefangen, wie er vorgegangen ist.
Eingang Geheimversteck
Hinweis 2
Die Überwachungsbilder die WatsonHolmes sicherstellen konnte zeigen: da hat sich jemand ganz eindeutig an den Gegenständen und Tieren zu schaffen gemacht, die vor dem Eingang in den Vulkan postiert sind. Wenn ihr es ihm ganz genau nachmacht, müsste es euch doch wohl auch gelingen in das Innere vorzudringen oder?
Eingang Geheimversteck
Hinweis 3
Es ist wichtig, dass ihr die gleiche Reihenfolge einhaltet, in der auch der Verdächtige vorgegangen ist.
Die Zeitstempel auf den Überwachungsbildern helfen euch hier weiter. Wenn ihr Hund, Ziege, Geschenkehaufen, Holzstapel und Lebkuchenhaus nacheinander einen Besuch abstattet, wird euch der Zugang gewährt.
Türrätsel Lichterkette
Hinweis 1
Festliche Beleuchtung darf natürlich an keinem Weihnachtsfest fehlen, aber hier scheint ja einiges durcheinander geraten zu sein.
Zumindest haben die Glühbirnen an der Lichterkette genau die Farben, die im Textfeld nacheinander angezeigt werden.
Türrätsel Lichterkette
Hinweis 2
Die Glühbirnen müssen in der gleichen Reihenfolge angewählt werden, die das Textfeld vorgibt.
Bleibt die Frage, ob ihr eher auf das Wort oder die Farbe vertrauen solltet. Die Chance, dass ihr richtig liegt, ist immerhin 50%.
Türrätsel Lichterkette
Hinweis 3
In diesem Falle zählt das geschriebene Wort mehr als die Farbe, in der es angezeigt wird. Damit ergibt sich die Reihenfolge blau, grün, lila, rot, orange, gelb, in der die Glühbirnen ausgewählt werden müssen.
Ihr erfahrt zwei Kombinationen für die rote Tür: das gelbe Viereck gehört zur Schneeflocke und das rote Sechseck zum Weihnachtsbaum.
Türrätsel Sicherheitsabfrage
Hinweis 1
Hmm, das sieht aber alles köstlich aus. Wie soll man sich da bloß entscheiden? Glücklicherweise hat der Cateringservice schon mal eine Vorauswahl getroffen und eine Menükarte erstellt.
Türrätsel Sicherheitsabfrage
Hinweis 2
Da läuft einem ja das Wasser im Munde zusammen! Die Weihnachtsmänner wollten sich bestimmt keine der Speisen entgehen lassen. Ihr solltet es ihnen gleich tun und euch von allem etwas auf den Teller häufen.
Türrätsel Sicherheitsabfrage
Hinweis 3
Auch wenn der Cateringservice mittlerweile äußerst dubios erscheint, die Speisen überzeugen optisch in jedem Fall.
Die Menükarte, die von WatsonHolmes zuvor sichergestellt werden konnte, verrät euch genau welche Vorspeisen, Hauptspeisen und Nachtische die Weihnachtsmänner zur Auswahl hatten.
Wählt einfach alle Optionen in der Sicherheitsabfrage aus, um zu erfahren: die Christbaumkugel ist der Schlüssel für das Schloss mit dem grünen Stern.
Türrätsel Labyrinth
Hinweis 1
Das sieht ganz wie ein Labyrinth aus, aber da scheint doch was zu fehlen…
Solange nur die horizontalen Wände eingezeichnet sind, kommt ihr nicht weit. Es wäre gut zu wissen, wo sich die vertikalen Wände im Raum befinden.
Türrätsel Labyrinth
Hinweis 2
Unter den Dokumenten, die euch WatsonHolmes mitgegeben hat, befindet sich auch eine seltsame Notiz die viele, vertikale Linien aufweist.
Sie scheint von der Größe her gut zum Labyrinth zu passen. Mit ihrer Hilfe solltet ihr den Weg durch die Gänge doch im Nu gefunden haben.
Türrätsel Labyrinth
Hinweis 3
Übereinander gelegt zeigen euch die seltsame Notiz und das vorhandene Labyrinth die komplette Aufstellung der Wände.
Um vom Start (gelbes Viereck) zum Ziel (roter Kreis) zu kommen, müsst ihr folgenden Weg gehen:
einen Schritt nach links, fünf nach oben, zwei nach rechts, einen nach unten, einen nach links, einen nach unten, einen nach rechts, einen nach unten, einen nach rechts, einen nach oben, zwei nach rechts, drei nach unten und einen nach links. Ist doch ganz einfach 🙂
Ihr erhaltet zwei Kombinationen für die rote Tür: das schwarze Dreieck passt zum Rentier und der blaue Kreis zur Weihnachtsmütze.
Die rote Tür
Hinweis 1
Die geheime Konferenz wäre längst nicht so geheim, wenn sie nicht wirklich gut gesichert wäre!
An den verschiedenen Bildschirmen lässt sich sicher mehr darüber herausfinden, welcher Schlüssel in welches Schloss passt.
Die rote Tür
Hinweis 2
Nachdem ihr alle Aufgaben erledigt habt, die euch auf den einzelnen Bildschirmen gestellt wurden, erhaltet ihr Notizen, die euch nach und nach die richtige Kombination der schweren Tür verraten.
Dabei kommt jedes Schloss und jeder Schlüssel nur einmal vor!
Die rote Tür
Hinweis 3
Die Lichterkette an Bildschirm eins verrät uns: an dritter Stelle muss das gelbe Viereck mit der Schneeflocke zusammengebracht werden und das rote Sechseck mit dem Weihnachtsbaum an vierter Stelle.
Aus der Sicherheitsabfrage an Bildschirm zwei wissen wir, dass an fünfter Stelle der grüne Stern zur Christbaumkugel passt.
Aus dem Labyrinth an Bildschirm drei wissen wir: an erster Stelle wird das schwarze Dreieck mit dem Rentier kombiniert und an zweiter Stelle der blaue Kreis mit der Weihnachtsmütze.
Der Weg ins Innere des Vulkans ist endlich frei, die Weihnachtsmänner werden es euch sicher danken!
Technisches Problem
fehlerhafte Darstellung
Moderne Bildschirme, einschließlich Laptops, verfügen über vielerlei Anpassungen, um Ihren Kunden eine bessere Darstellung bieten zu können. Genau diese können aber leider auch zu einer fehlerhaften Darstellung führen. Problematisch ist hierbei oftmals die vorgenommene Skalierung. Mit nur wenigen Klicks könnt ihr die Auflösungsskalierung eures Gerätes anpassen und das Spielerlebnis optimieren.
Anleitung Windows
- Um die derzeit eingestellte Bildschirmauflösung zu kontrollieren, klickt ihr mit der rechten Maustaste auf eine freie Stelle auf dem Desktop und wählt „Anzeigeeinstellungen“.
- Nun öffnet sich das Einstellungsfenster „Anzeige“, in welchem sich der Unterpunkt „Skalierung und Anordnung“ befindet. Sucht hier nach dem Punkt „Skalierung“.
- Sollte die angezeigte Skalierung von 100 % abweichen, empfehlen wir euch diese für das Spielerlebnis auf 100% anzupassen.
- Aktualisiert die Seite mit den fehlerhaften Anzeige und korrigiert gegebenenfalls auch eure Browserskalierung auf 100%.
Anleitung Apple
- Um die derzeit eingestellte Bildschirmauflösung zu kontrollieren, wählen Sie das Apple-Menü aus und gehen Sie auf den Unterpunkt „Systemeinstellungen“.
- Klicken Sie nun auf den Menüpunkt „Monitore“.
- Sollte die angezeigte Skalierung von 100 % abweichen, empfehlen wir Ihnen diese für das Spielerlebnis auf 100% anzupassen.
Achtung bei Retina Displays: Retina Displays stellen einige Informationen als zu klein dar, weshalb hier eine Vergrößerung der Skalierung vorteilhaft ist. - Aktualisiert die Seite mit den fehlerhaften Anzeige und korrigiert gegebenenfalls auch eure Browserskalierung auf 100%.
Technisches Problem
Spiel meldet ein Problem
Das Spiel meldet das ein Fehler aufgetreten ist? Dies kann mit einem möglichen Browserwechsel oder Neustart Ihres Gerätes zusammenhängen. Aus diesem Grund findet der Browser relevante Informationen für das Spiel nicht mehr. Doch kein Problem! Klickt auf den Button „Problem“, damit ihr zu nachfolgenden Seite weitergeleitet werdet. Gebt dort den hier nachstehenden Code in die Abfrage ein: 41YXL6ERQ911
Ihr werdet dann zurück zum Lageplan geschickt und könnt ab hier weiter spielen. Bereits gesammelte Informationen müsst ihr jedoch neu einsammeln. Solltet Ihr bereits den geheimen Aufenhaltsort heraus gefunden haben, klickt noch einmal auf „Fall lösen“. Nun werdet ihr auch hier wieder richtig weitergeleitet.